特色就是充满了无法揣测的套路和反套路,疯狂玩梗,而且杀手不是被绊倒就是自己摔倒,完全不同于迈克跟杰森那般杀气腾腾阴魂不散,让最后的结局来得爽又合乎常理。
最近都热衷于炒冷饭,这部也不例外,即便在片中嘲讽了这一行为,但和新的月光光心慌慌一样,塞点反高潮并不能说成是创新,毕竟这一系列最好玩的部分就是每个人都知道将要发生什么但还是一个个愚蠢地白给,仍然充满着警长不带枪,知道有危险不叫警察,手无缚鸡之力非要上前查看等等等等,中途想到要离开也不过是灵光一现,最终还是要回到一切的起点。
bug太多,但粉丝反杀这概念蛮好玩的。十分赞同电影里的一句话:所有续集都应该尊重原著!
拉跨,但是也没完全拉跨。整体而言算是对第一部的致敬了。对影片本身的吐槽可以有,但有点过多和无趣了。
还有凶手的战斗力能轻松干掉运动达人和警察,却屡屡在女主姐妹手下受挫,而且正常露面时没有任何受伤的痕迹,编剧是赶工交货的吧。
没看过前几部的我,表示一脸懵逼,如坐针毡。。。
烂中带点好笑,疯狂的自我玩梗,搞成喜剧片分还会高点
太懂粉丝的g点了,基本上所有粉丝想看到的情节都能在这部电影里看到。疯狂致敬第一部,主角团新旧交替,吐槽恐怖电影套路和“高级恐怖电影”,打破第四面墙。serial killer这一类型的恐怖电影其实带有强烈的游戏感。因为“出场人物一个接一个被连环杀人狂杀害”这种剧情是非常套路化的。这种套路除了吓到观众外没有其他任何内涵。观众能够明确无误的知道自己就是在看一部刻意制造恐怖的电影。而既然电影是在刻意制造恐怖,就会有一些让恐怖效果最大化的元规则/套路存在,比如jump scare出现的时机。一旦观众的注意力从恐怖效果转移到了达成恐怖效果的元规则上,电影就变成了观众与元规则的游戏:电影需要想办法打破元规则,观众需要不断预测元规则。这部电影虽然没有在元规则上有所创新,但却是这一类型电影暌违十年的复兴
惊声尖叫终于自己跳出来了 要不然自己天天吐槽恐怖片 从头到尾还是一样 这个结局终于爽了一次
一部不管正派还是反派死掉都会令我痛快叫好的欢乐向slasher film
当然还是没有第一集好看。然后,现在的恐怖片真的在血腥上卷得越来越厉害了
无聊,俗套,愚蠢,导演你拍这个烂片确定不是在嘲讽自己?
说了一堆如何在恐怖片存活原则,但是最关键其实取决于反派话多不多。
2022黑人女同毫无悬念活到最后,二十年前的话估计是第一个死。
Scream系列不算是我最喜欢的Wes Craven(RIP)的作品,但是反转和喜剧效果&各种对恐怖套路的吐槽一直在线…又是历史的轮回,同一栋房子,同样的开局:独自在家的女孩,接了陌生人的电话。这熟悉的味道 熟悉的配方🤫结尾slay了~姐就是女王,自信放光芒哈哈哈哈哈。
真劣质,“惊声尖叫”竟然认认真真的模仿“惊声尖笑”真是够了
看得出来很努力的想跳脱套路但最后还是沦为套路烂片的轻喜剧(?
没想到会到第五部,还真能坚持,那就再坚持看吧。但觉得没有什么新意,就没必要拍下去了。
烂中带点好笑,疯狂的自我玩梗,搞成喜剧片分还会高点
这一部好几个地方都说明了“回归原版”,显然肯定是“Double”组合
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