说打斗炫酷的,大可以自己去打把拳皇,招式更炫酷。靠无休止地打斗能够弥补剧情的薄弱吗?
剧情很弱。声优出戏。可能武侠动画形式目前还新颖吧,但绝不会是国漫之希望!毕竟武侠世界已处于末世了。。。
3.正片里一闪而过就下线的罗通和红娘原来也有属于自己的精彩过去
虽然感动,但也很套路,全部剧情都能提前预料到,角色设定以及矛盾冲突也过于戏剧和刻板。比如男主贫穷但天才,各种客观原因造成一次次迟到,但不影响学业的顺风顺水;女主家境好且一心搞爱情,只是一个设定单薄的工具人;男主和父亲都认为全是自己的错,但谁也不说,只等最后的高潮和解戏。唯一亮点大概是允儿,这种活泼、机灵搞怪、带有幽默喜剧元素的角色因为和她本人性格接近,所以更加适合。加一星给整部影片的喜剧部分。允儿的水平足够,但大概率青龙拿不了,戏份太少,角色也不行,而且严格来讲,都可以算作是女配了……
被里面的武打设计惊艳到,如果剧集也是如此那真是用心了,这个武打动作设计放到大银幕看效果也不差。主创也尝试在融入更复杂的武侠世界观,没有二元对立的绝对恶人,只有观念相同但实施方法不一样的江湖人,以至于每个角色都有值得深挖的多面性。主创说要打造江湖群像,这种鲜明的群像让人想起港产武侠片,每一个配角背后都有一片宇宙。
剧情故事起因和发展都中规中矩,甚至有点老套,但是没有什么逻辑方面的硬伤,总的来讲还能看。
光这打戏就值5星了,不拖泥带水,一言不合就是干,也不存在坏人死于话多,杀人干净利落。
生死看淡,
剧情,特效,动漫,国风,都很不错,点赞。 缺点是有点像初中玩的小游戏画风。
武打动作行云流水,刀枪拳脚,哪个招式不比当下所谓的“武侠剧”好太多
但是结局发展以及最近留白留下了关于社会安定秩序混乱的深刻探讨!很棒的韵味!
说打斗炫酷的,大可以自己去打把拳皇,招式更炫酷。靠无休止地打斗能够弥补剧情的薄弱吗?
延续了第一部打戏的爽感,电影里面打戏占去了至少2/3的篇幅,对于我这样的武侠迷来说,简直太过瘾了 /
更三动画:“时无英雄,使竖子成名”。玄机科技:“三哥,你说谁呢”?
看淡生死,难凉热血 打的好漂亮,剧情简单也是瑕不掩瑜 啊我的女侠梦☺ง
打斗做的也是非常流畅
虽然感动,但也很套路,全部剧情都能提前预料到,角色设定以及矛盾冲突也过于戏剧和刻板。比如男主贫穷但天才,各种客观原因造成一次次迟到,但不影响学业的顺风顺水;女主家境好且一心搞爱情,只是一个设定单薄的工具人;男主和父亲都认为全是自己的错,但谁也不说,只等最后的高潮和解戏。唯一亮点大概是允儿,这种活泼、机灵搞怪、带有幽默喜剧元素的角色因为和她本人性格接近,所以更加适合。加一星给整部影片的喜剧部分。允儿的水平足够,但大概率青龙拿不了,戏份太少,角色也不行,而且严格来讲,都可以算作是女配了……
动作设计可以加分,到故事和人物刻画还是不行
开始的校园爱情片俗套拍法呈现的虽然流畅愉快,但看时不免会想这个主角青年为什么会对建简易车站有着莫名的执念,直到进行到是否随允儿转学首尔选择时的那段闪回回溯恰到好处的出现,这个初始角色设定有点轻飘的活雷锋式青年的各种执念行为才瞬间有了合理支撑,情感层面也给予了观众代入的可能。主题是告别过去才能迎接未来,但在旁观者,或不愿与你亲近并共情的他者看来,未来是不需要迎接的,只要你想,走过去即可。如若没有迈开步伐,那便是你不想。这个逻辑一旦自洽,你就会坦然的拥抱无情,接受无知。而这个片子好就好在,它既不想无情,也不愿无知,更没有无畏向前的勇气,但也因此意外的收获了份生而为人的坦荡。而它不够好的地方,就在于只儿子一人放下还觉得不够,父亲也要一并跟着自省。这纯然是为了煽情而做的无用功,没必然,也没必要。
256色的人物活在全彩世界裡。雖然能明白其緣由,但是還是有些突兀。武打是重心,文戲劇情平板到可笑,說著什麼開國等大詞,最後也不過是一個小縣城裡的小幫派鬥毆
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