至2022年2月25日,豆瓣有921人标记看过,6.1分。逻辑不顺畅和说不通的地方有几个,但总体来说故事还算有趣,有点《两杆大烟枪》盖里奇的味儿。这电影必须熬过前40分钟,故事才有点看出眉目。
但是说实话不太吓人
氛圍還行,劇情老套,從頭緊張到尾有點累,跨時空的設定也不知道意義在哪。大概就是一部讓觀眾猜猜看男主究竟是在何時死了的片子吧
欧洲人对古典建筑独有情钟,对现代风格的建筑特别挑剔。铁塔一开始就立意崇高,志在标示经过长期动荡后仍屹立不倒的民族精神,让巴黎各个角度都能看到,无论贫富,无论信仰,也无论种族。铁塔最终能被市民甚至全世界认可和喜爱,在于她的精神,在于她的包容。铁塔的建造还伴随着设计建造师的一个爱情故事,爱情难以达成完美结果,铁塔也做为心中的爱,永远牢固耸立。
铁塔立项开始还挺专业的赶脚,说明都挺理工男。。但是对于一个be的感情线也太多了,Emma的大面积特写也没有抗住这种跨越几十年的感情戏。。有点可惜题材了
也不知道是多少杜撰多少真实。如果感情线都是加的,那也太。。。NB了点。真的就瞎改了。
没有利用好作者和编辑讲故事这层叙事结构,换言之没给观众留下虚实难辨的观感,只是停留在捋清故事的层次,这个卡司执行得这么普通还真是可惜。
一座地标拔地而起,一场赌博贯穿几十年最终去完成;能感受到高成本投入之下
法国人用行动告诉大家,不玩男女情调工作都干不好
鬼屋版的恐怖游轮,拍的不错细节挺多,演技也全员在线。
朋友说想去看,一刷
同一空间的时空转换、男主胸口发光的小牌牌、开门后遇见各种鬼发生各种对话、以及与鬼肉搏都给人一种恐怖游戏即视感,让人油然而生出一种男主为什么还没有拾取道具干翻对面怪的急迫感。顺便中途出场的铲子男怎么看怎么没有恐怖游戏最终boss的气场,再往后看果然还是要小女孩(老套)。
一个好的工程项目应该是有用的平等的和持久的。
只想看设计建造铁塔,那些原理和想法好厉害,多拍拍这个过程多好,不想看什么个人感情,好想去巴黎啊。
什么垃圾玩意,浪费我青春,没点本事还去取什么魔,没用的东西,看的一肚子气,每次要驱魔的时候一直慢悠悠的说名字,s无语了
本来想给2星,最后,1星吧……故弄玄虚到最后我也没看明白,非要去送命?
纯靠声音营造恐怖气氛,怎么还带穿越和空间交错的
感觉最后男主并没有出去,而是也死在了那座楼里!!!
男主每次都拿个杵子,结果什么也打不到。惊奇的是,鬼也有精神分裂啊
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved