在很久以前,某座山中蛇精和蝎子精为害人间,它们的恶行引起天神震怒。天神用雷电化成的葫芦把两个妖精收了进去。葫芦化作葫芦山镇守两只妖精,只要满一万年,它们就会被葫芦化去。然而天运使然,就在九千九百九十九年之际,一只穿山甲无意钻破葫芦山,放出两只妖精。穿山甲带着老爷爷找到葫芦种子,只要种出七颗葫芦,便可将妖精重新收伏。
重新获得自由的蛇精和蝎子精无所顾忌,大肆残害生命。它们偶然得知老爷爷种出神葫芦,于是接连派出爪牙企图斩草除根。接连遭遇挫折的妖精转而绑架老爷爷,各具异能葫芦七兄弟相继出世,他们打向葫芦山,与狡猾的妖精展开正邪大战……
缺点就是整部电影都是突突,刚开始还好,看点就有点厌倦了,如果多点近战就好了!
扔手榴弹都能团灭的距离,
虽然有点假,跟红蓝pk似的,不过爆米花电影看个热闹还是不错的~
一镜到底确实很难,但是这个剧情太过单调,无趣,老套的执行任务,看的时候只是偶尔有点晕眩,看评论才发现是一镜到底的原因,反正心意在看了吧,对于我看中剧情的人来说,这个电影真一般
一镜到底晃晃晃,真人CS枪枪枪战,一人干掉一个恐怖分子团伙,牛逼克拉斯
阿金斯这么牛逼+1星,他的团队一起杀了五百人+1星
一镜到底的感觉好像自己打游戏,是亮点。剧情很套路,不过看结尾好像要有第二部。
除了一些逻辑问题比如水中的城市如何维持电力等,其他方面感觉还可以,故事本身和讲述都很有吸引力。类似《银翼杀手》的复古未来风格,休-杰克曼很绅士,扑克牌和水箱都联想到《致命魔术》。台词写得也很棒啊, If there are ghosts to be found, it's us who haunt the past.
不得不说,影片的沉浸感建立在镜头调度、演员调度和摄影编排的完美配合上。始终在快速移动中牵引观众注意力,摄影在枪战戏中干净的调度也比同类型、同样手持拍摄的影片观赏性高很多,摄影真的稳!节奏把握的也好。全片把一个大任务拆分成若干小任务形成游戏闯关式驱动。在强调沉浸感的时候一定会造成叙事上的相对薄弱,侧重点不同,无可厚非。在影院大银幕看的话绝对更刺激…真的吓人…
算不错的了,可以打发下时间,斯科特阿金斯再也没有终极斗士这么好的电影
又是一镜到底,剧情还不错,但是镜头太晃,估计是只考虑小屏幕,大屏幕看起来有点想吐
开头不错,铺垫到位,后面故事转折略显平淡。
枪战有很多通病,但还是能看的,基本上没什么剧情,吃饭的时候看还可以
幾十人打不過幾個人,低級軍事錯誤,在樓道戰,手榴彈就搞定了,為什麼非要人肉盾牌?唉~~~~~~
真人CS,小成本纯枪战片,最后有一段像手持摄影,晃的头晕,女主很漂亮没想到是个打酱油的,博伊卡就像开了挂,叛乱分子是简单人机般AI
片名的一语n关有点想法,但估计绝大部分的想法都用在了片名上
唯一的亮点是一镜到底,虽然我没有觉得一镜到底能增加电影的观赏性
1 星是给一镜到底的想法的。这种枪战动作片拍一镜到底很有难度,本片最后实现的也不是太好。和 1917 完全不是一回事儿。
小成本惊喜!镜头调度也很牛批!百热喂!我就是爱阿金斯!他怎么就是不红啊!!!!!
作为B级动作片,观赏性合格,一镜到底噱头大于实际用途
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