《战国BASARA 》是一款以日本战国时代为背景并添加现代元素的PS2游戏。同名动画于2009年放送。该系列的其他游戏还有《战国BASARA2》《战国BASARA2英雄外传》《战国BASARA X》《战国BASARA BATTLE HEROES》《战国BASARA3》。
有幸提前点映看了长津湖 对这段历史有了更深的认识 活跃在荧幕上的基本都是抗日或解放战争 这是第一次看抗美援朝相关的影视 太久没看战争类了 心堵得慌 心揪得慌 战争无论输赢都是人命堆出来的 “我们这一代打完了 他们下一代才能没有硝烟”
看完片子真的接触了那段历史,那群可爱的人的坚持
准备好的纸巾攥在手里没用到 剧情有些虎头蛇尾
场面宏大震撼,节奏紧凑,无数普通战士为国牺牲的精神令人感动,像他们致敬!
“我们不打,下一代就要打。”是他们,在战争的年代里行了百里、千里、万里,才有今天的我们。永远铭记历史,永远致敬中国军人。
人家在过圣诞节,我们在吃冻土豆,真的是鲜明的对比。致敬先烈,铭记历史,吾辈自强。
主旋律的痕迹还是很重,影响感受。你要想让别人产生某些想法,最聪明的方法就是让他们觉得这是自己想出来的,而不是被教的。这也是好莱坞战争片文化输出的高明之处,虽然我并不喜欢这种手法。
是我看过最好的战争片 2d看出3d的效果
主旋律不是不能拍,但是拍的这么碎片,还有那些滑索炸药包和坦克炮弹对对碰的充满想象力的场面真是让人忍俊不禁,香港导演干不了大场面,回去拍警匪吧,不是闹腾就是打仗,不是长就是好电影的
这色调真的让我反胃啊。从开头莫名其妙的混剪,一直到结尾出字幕,有闪光点吗?
电影打仗场面很激烈,但人物形象刻画不足,也看了些别人的影评,某些观感一致。
哪有什么岁月静好,不过是有人替我们负重前行。不论英雄,致敬军人的荣耀。
更有那种感同身受的深切体验
这场仗如果我们不打,那就是我们的后代来打。想想还是流泪
特别失望。每个导演都有自己的侧重点,整体风格未能统一,割裂感强,但也能理解,因为这个题材,这个故事,内容上导演们没什么可发挥的,只能在风格上各显身手;人物都太虚了,胡军的角色得益于人物喜剧特性比较讨巧,稍微好点,但依旧不立体,其他人塑造的符号化,犹如超级英雄,子弹都得绕着走,过于失真了,很出戏,无法代入情感,标准的人物塑造例子请参考《功勋》李延年那部分;真的太长了,看到后面的高潮战争戏已经疲了,而且这场大戏很混乱,观感较差。
几场的战斗场面都很不错,个别镜头衔接很突兀,有些特效很拉胯
写不下了,放影评里
今年看过的最好看的电影了,满满的感动,中国现在的太平盛世真的是来之不易。
千玺值得!吴京值得!长津湖值得!抗美援朝精神更是永垂不朽!
缺少细节,把美国人想的太简单了,整体把握不够,时间偏长。
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