2030年, KON游戏公司首席研发博士(崔)发明了一款神经体感系统Martina。通过神经系统连接大脑,让虚拟游戏变为现实。
来自世界各地游戏高手,为了争夺首批体验资格,参加了由KON公司举办的Martina终极体验者选拔赛。
最终8名选手赢得了首批体验资格,进入了游戏,并完成了从绑匪团伙手中解救人质的任务,包括一名与众不同的女性NPC。
现实世界,崔博士发了在玩家执行任务的地点发现了一个异常信号。同时,游戏中被枪杀的玩家王香菊,现实世界的本体也死亡了。
崔博士决定不顾玩家生死,坚持继续游戏,找出异常信号。
于是,剩余7名玩家又接到了新的任务:潜入基地摧毁军火库并刺杀凯特温特将军……
总的来说可以一看 整体来说比较简单的情节,只是结构上的错落构成悬念而已。元素比较单一,但是完成度还是比较高。
本来想着宁明年可以拿这个当重复蒙太奇的例子,现在看来是我多虑了。。。
新人导演有想法但阅历和经验不够,除去范伟张颂文和窦骁的表演,本质就是个简单的半小时舞台剧,内核空虚,很多可以深挖的地方都浅尝辄止。还时不时要炫一下技,导致节奏拖拉,戏剧张力时强时弱。这类片子逻辑和伏笔很重要,但本片深究起来有些地方逻辑有问题,伏笔也只有锁柜子和手电筒。不完美,但是值得鼓励。
看多了所谓大片大场面,再看这种“密室”型的小片也挺好,想起多年前徐峥和李小璐的那部《夜店》。
真假虚实来往主客都进屋,一屋笨贼转念化变仁义心。(3.5)
开始觉得有点儿慢,最后半小时还挺高能的,人都活下是为了过审吧……
独幕剧形式的小成本喜剧,不断跳切反转的人物关系与剧情走向看得人眼花缭乱,给人一种人物跟着编剧笔尖走的感觉,立不住。
可惜了一个好框架和好题材。多重反转,密闭空间,人物众多,善恶难分……却很遗憾的遭遇了节奏拖沓,剪辑混乱,导致气氛出不来,情绪提不上去,观众也无法一秒入戏。此乃悬疑电影的死穴。更遗憾的是,拐卖儿童如此严肃严重的话题,并没有在故事中起到更大更升华的作用。
彪叔像一根定海神针,牢牢的稳着整体节奏,这种角色感觉都不需要使劲就比张颂文的“刻意”来的更有功力了,从演技上窦骁绝对要感谢老爷子带得好,所有演员在这种黑色幽默的彪叔营造的调性下,都特别合适,没什么太大的问题
❹这个破案的过程难道不值得再一部片子吗。
多线性叙事的故事还算完整,但不高级,细节经不起推敲,槽点较多
电影叙事的规则是:前15分钟内主要人物须全部登场。多线叙事发展至今都是这个规律《盗抢拐骗》《两杆大烟枪》《落水狗》《疯狂的石头》。剧本游戏的规则是:无论你什么时候进场。都可以设定角色给你,同时关联出线索。
感觉差一口气,太想营造反转,但整个故事看完没能给人留下什么余韵
蹩脚的的表演,拙劣的模仿,混乱的逻辑,作呕的结局,还可以更差吗?
靠一句话掰成三瓣说来搞悬疑搞反转都是耍流氓
一般的巧合堆砌類作品,整體設定沒有多巧妙,結尾反轉過於刻意,但故事圓上了就還能看的
被范伟和张颂文吸引来看的,看完后只想套用片中一句台词评价:“破台词,破镜头,破反转,破表演”。
儿童拐卖这种情节是能纯用来给主创们炫技的?
2/托马斯大回旋式的反转。
还可以,只是,这种叙事方式已经不新鲜了,最后结尾也不太好,太过于合家欢了。好的电影就应该悲剧结尾。
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