剧情介绍


《东野圭吾推理系列》是河毛俊作、泽田镰作执导,唐泽寿明、广末凉子等主演,2012年日本富士电视台的木曜剧场推理悬疑剧。 本电视剧是从东野圭吾的三本短篇推理小说集《没有凶手的杀人夜》、《怪人们》、《那时候的是谁》中挑选了11个短篇故事来改编而成的。每集讲述一个故事。 从2012年7月5日开始于富士电视台播放,

评论:

  • 馨桂 0小时前 :

    案子真的太傻了,仅仅说酒店业的暖心励志故事不好吗。推理元素是什么添加剂吗?还非得放一点,不放不会做菜是怎么地?

  • 水立群 7小时前 :

    真的好无聊,一群莫名其妙的乌合之众,最无聊的还是不停地歌颂人类多么多么美好。。。。。

  • 枫雅 9小时前 :

    这果真吧…就是一个推理性非常弱的…披着爱情剧外衣的职场剧……好在演员都非常稳~

  • 随璞玉 2小时前 :

    仗着全一线演员硬着头皮拍了个烂剧,剧本差到让我狠狠滴记住了岗田道尚这个名字,我记住你了以后避免这个编剧。每个观众都会为了自己喜欢的演员s而忍耐。为了masami酱和木村佳乃我看到了最后。

  • 澄起运 0小时前 :

    还没有上一部好看,依旧是数星星,还有强买强卖的cp。泽村叔绝对是东京大饭店跑过来的(不是。

  • 桂靖儿 2小时前 :

    谁不想在这样的酒店里住上几天呢?第一部就不咋样,这部更没什么看点。前作还有警察木村卧底酒店时因为不适应而发生的种种趣事,这部木村已经成为了一个训练有素的服务生,所以趣味性就大打折扣了。套路是越可疑的人最后就越不可能是凶手,所以推理悬疑的部分和第一部一样并不精彩。优点还是有的,节奏非常紧凑,短时间内发生的故事,氛围略微紧张。木村拓哉和长泽雅美这样的组合拍的电影,再无聊我也会看的。

  • 阳菲 2小时前 :

    剧情不拖沓,谜团推理也都合理。片尾画作好评。

  • 门梓菱 8小时前 :

    这咋还能拍续集呢?虽说第二部的悬疑推理占比增加了一点,但还是少到可以忽略不计,最后的部分又异常牵强。

  • 隆冷雪 8小时前 :

    比第一部更好看,因为剧情节奏要紧凑很多。上一部正餐是介绍酒店服务,附赠破案。这一部刚好反过来。不过推理依然较为牵强。

  • 续清舒 5小时前 :

    2022.4.24 方舱追剧7,实在不好看啊这部,这么多大牌让人猜不到凶手哈哈哈

  • 颛孙运乾 4小时前 :

    形形色色的人在职业性极强的酒店过新年夜,就像是推理悬疑版的《有顶天酒店》。精彩程度不如后者,基本上全程看麻酱了。

  • 赫连璞瑜 6小时前 :

    除了最后的收尾与前部相呼应之外没啥可看的,这部的主线设置与前篇反而是一样的,把支线放下后,主线的推动却有点拖沓,单纯依赖娱乐性的片子,两位主角的火花还是没碰撞出来,或许他们已经错过了出演这部影片的最适合的时光。

  • 登含芙 6小时前 :

    木村拓哉和长泽雅美的CP太可以了,但感觉没第一部有趣,做成单元剧形式的日剧多好!

  • 蚁忆枫 4小时前 :

    很烂,我们的麻酱老婆,你们的大神老公,嗯,那又如何?毫无cp感。然后,尤其厌恶那个转场镜头,毫无意义,而且不止一次使用,被称为无技无法的技法。至于剧情,推理破案?一塌糊涂的无聊作秀。整个剧情松散离谱还不如某些年轻导演处女作。唯一可看处恐怕就是期待各女配角们的出现吧!

  • 然贤 6小时前 :

    虽然长得越来越像王志文,索性演技还是杠杠的,但这部片子不怎么样~

  • 沛嘉 0小时前 :

    确实有些意味不明的舞蹈,全明星演东野圭吾的缺点就是从出场给的镜头可以推测出谁是凶手

  • 满启颜 5小时前 :

    太难看了,属于没话找话的那种,全无起伏可言。想在这个系列里找悬疑感和推理性就好比在西红柿炒蛋里找红烧肉。

  • 辰振 5小时前 :

    2022-39,只能说还行,推理部分弱,画面和卡斯都很强!

  • 铁迎蕾 8小时前 :

    木村真老了眼白都变黄了。完全没推理,全靠旁白硬拉剧情。钱全花在硬件和雇大牌,没什么内容的花瓶电影

  • 鹤轩 2小时前 :

    伸出的两次手,一次递给人,一次递给神,一次把凡物变成神物,一次把神灵变为凡人,身为神灵,对自己是否能真正成为人的身份认同成为了题眼。理查德麦登在进入那个关键闪回之前面对着山谷上空的太阳,闪回结束后第一个镜头是同一位置背对阳光的自己和阴影的山谷,这就是需要动过脑子才会有的拍法。嘉玛陈正如片中自己的能力一样润物无声。有很多非常赵婷的部分,简洁,悠远,充满自信。也有很多掣肘和妥协(强行逗人笑的无聊破梗)。剧作上,终于有了可以称之为剧情的承接和转折部分。调度上,前半段的战斗承担了介绍人物功能的任务,不免过于简单,结尾部分的战斗让人感到漫威终于有了可以称之为配合和风格的战斗设计(而不是各种人一起一通乱打)。

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