讲故事的水平我觉得有进步,悬念和人物出场的时机还比较吸引人。制作来讲打戏没得说,尤其是一开始的几场,介绍体现了不同拳法的特点,就挺吸引人的。最后的大战有点太长不太需要。制作上的硬伤在于人物表情,全都像面瘫一样,很难有代入感。最后整体故事的立意我觉得是想要说一个有点深度的话题的,但没有说出来,就有点莫名其妙,觉得so what
篇幅所限,没有写明西门仁想做的事情,但是我还挺欣赏西门仁这个角色的。
全片的武打设计很惊艳,尤其是最后一场打戏的制作,虽然剧情方面有些薄弱的地方,但武戏作画方面完全可以补足这一点,中国市场还是需要这种很纯粹的武侠动画来撑场面的,如果有下一部的话希望能在剧情方面更加精进,剧情方面最引人深思的应该就是罗通最后看戟的那个眼神,在乱世能服众的永远都是那把染血的刃。
韩国电影总是编得太过了
全程都是打戏,我就看明白他儿子为了他爹报仇,然后从头打到尾
武打动作行云流水,刀枪拳脚,哪个招式不比当下所谓的“武侠剧”好太多
故事相对老套,倒也没有大BUG。亮点是硬桥硬马的武侠打斗,和三渲二的国风人物。7分。
就是要行侠仗义!
朝代更迭,周而复始,只要人性还在就有江湖纷争。打戏痛快淋漓;文戏引人深思;结局大快人心;人物塑造有血有肉,有自己的思想和情感。 ——2022.2.3
这样的好的武术设计、打斗场面、剧情编排,难道不值得五颗星么?
打戏我反复看了两遍。罗通真的好惨一男的,爹死了全世界都欺负他。影子死的时候好悲怆。荣哥说的那句我尽力了,他知道走的是错误的路但他也陪到了最后,反派之间的情谊。大boss就很像宋江,他的想法我真的不能完全理解。一刀一剑对一刀一戟,没想到打了那么久。我非常喜欢佛像前男主vs丐帮那场戏,雷声伴着挫骨扬灰的阴狠,那句谁都别憋着爆发力量出来,把愤怒和悲怨发泄得真爽利。
来这世上一遭,
太拖沓,有的没有桥段太多,挺大情怀的故事,却编排的小里小气。聊天泡妞思念之间,铁路就通车了。获2021青龙4项提名,颗粒无收。5.4
这是真的武侠啊!没想到今天还能在动画片里看到tmd真武侠,感动到哭啊,谁能懂!!!
这不比春节档的几部院线电影好看?!打戏现在的中国动画和真人影视又有几人可敌。最后一场打戏梦回当年的香港武侠电影。
延续了第一部打戏的爽感,电影里面打戏占去了至少2/3的篇幅,对于我这样的武侠迷来说,简直太过瘾了 /
武打可,漕帮帮主被杀,少帮主成为疑凶,一众武林人士喊打喊杀,反派为清空临清武林的梦破了。
时代背景发生在韩国上世纪80年代,色调以及复古感让人有一种《请回答1988》的感觉
国漫打戏巅峰确实担得起,主题深远,但是剧本太简单了,这系列的特点之一就是没有绝对的对错,每个人立场不同,各自站在自己的立场上行事,杀人者终要被人杀
没有居所,没有银两,没有食物,甚至身负重伤,背负血海深仇,身外无一物,仅凭一身武艺,一丝信念,肝胆义勇,融此身入江湖,这才是真正的江湖儿女,活在此刻,无所畏惧,纵使天崩地裂风雨飘摇,枕刀而歌,尘世前行
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