一个被埋没的射击天才凌峰偶然接触“火线激战”真人吃鸡游戏,并凭借超高的游戏禀赋,在VR游戏《火线激战》中一战封神的同时,卷入了一场骇人听闻的大秘密中的故事。
没明白套了这么一个壳,他想讲什么。决斗搞得有点意思,用钉枪杀人的想法不错。
气氛渲染得非常不错,装修比我家好,大桌子都是标配,用的鼠标太烂。
简单的故事换个头像外壳环境。也就1分钟精彩。女主脱了不好看。
interior design + apple company product
大数据疫情时代包装下的犯罪片,导演还是想表达数据化带来的信息无处不裸露在外的惊悚也如同Angle极其敏感的表演一样。中间有场戏镜头把她影得很小,紧贴着墙走出寻求安全感,外界环境放大为噪音污染,摄影机好似尾随窥探的运动,妙用楼梯、机房、长廊等场景压迫感、窒息感、恐惧感表现淋漓尽致。
工作内容
关于 covid 和 wfh 的一些设定太投机取巧了,后面的正面冲突像是儿戏
确实不是大制作的片子,不过剧本很好,节奏感也很好
有警察不找,有警察局不去,非要往人少的地方跑,脑瘫片
前面是高科技的互动,听到了一段犯罪录音,后面是匪徒追击女主被抓住,在被女主成功反杀。。。
这是某种毒品所达到的效果,可以称之为奇幻警匪片,因为没什么科学道理嘛。
前面好长 好不容易看到钱女主反杀…就那么几分钟…然后没了 有点失望
我觉得影片要表达的内容很多,当然主线小人物不畏强权成功反杀确实令人振奋。而智能系统将个人隐私暴露在光天化日之下值得深思,我们便捷了操作,方便了生活,简单了行动模式,但带来的是彼此赤裸裸的活在网络里!
把靈魂出竅弄成奪舍倒是很奇妙,結尾模仿約翰·威克。
现代社会社恐症患者愈来愈多,这可能是高科技的通讯设施造成的某种负面影响吧。不过这种病还是可以治好的,就像片中的社恐女孩,只要积极参与到社会活动中就行。
我操好爽!!!!btw哪里有这么智能的语音助手?
情人与恐惧症
索德伯格这拍片速度,这质量。让我很难不喜欢
故事短小精悍 层次分明 不错的影视小品
新瓶装旧酒,数字人工智能+疫情隔离环境配合德帕尔玛那种传统惊悚视听倒是玩出了一套新鲜的质感,隔离空间和高端的视听也为女主社恐提供了足够的表现空间,过早交出真相让后半段叙事重点飘移了,发展到最后甚至有点跑题,对媒介交融和疫情影响的讨论也跳跃在公司灭口的层面,和期待的效果大相径庭。另外实在是第三幕太差了……三个反派瞬间被降智,好在摇镜运镜的调度非常亮眼,足够调动情感。
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