剧情介绍

  Characterized by deconstructivism and philosophical references and by briefly exposing the good, bad, and ugly periods of the country's history, this post-modern film portrays the abstract need for guidance of Germany following the fall of the Berlin Wall.

评论:

  • 雨静 4小时前 :

    动作设计是真的很棒,堪称刘家良附体!和秦时明月前三部一样,很符合力学及中华拳法套路。修罗拳对决简直畅汗淋漓,镜头转换、动作振波描绘带来拳拳到肉的打击感强。本片可谓国产武侠动漫的新突破,很遗憾没在院线上映。三D渲染转制成2.5D画面带来很强烈的新鲜体现。

  • 曼云 0小时前 :

    剧情弱打斗强。没看过剧集版的 但是这个冷门动画ip武侠片可真的太好看了!红娘简直酷毙了好吗!鸳鸯白刃梨花枪,六尺长戟势如修罗,万箭岗,临清地,残阳如血,枪出如龙。江湖是非,快意恩仇,枭雄魂断,世无英雄,竖子成名。大爽片+10086。

  • 芃辰 8小时前 :

    充分践行了能动手少逼逼的真理,看完就会感慨这tm才是武侠,这才是江湖,现在市面上的所谓武侠剧到底都是些什么东西?

  • 驰震 2小时前 :

    就是要行侠仗义!

  • 梓琛 7小时前 :

    1.拳拳到肉、酣畅淋漓的打斗

  • 璐梅 9小时前 :

    整体观感比第一季正片好。

  • 益星宇 5小时前 :

    最有意思也注意反转的在最后,不然就是一部框架子的真正武侠片

  • 驰骏 6小时前 :

    最后,最后的打斗场面真的精彩,用真人拍确实拍不出来的。

  • 百里一凡 0小时前 :

    其实都是小故事,但是拍的挺好的。有基于真实的部分,也有杜撰的部分,但是总体来说,是回归人性的故事。难得。

  • 震栋 5小时前 :

    打斗很赞,水墨风的三渲二也很流畅,就是女主这脸看着也太僵了吧。剧情既简单又平庸,完全是一条线走到底,几处伏笔也完全没解释。希望日后能好好专研一下剧情吧。

  • 钞梦露 3小时前 :

    画风和打戏与第一季一样出彩,水墨风景如真如画,最后一击的那个镜头处理效果简直惊艳逆天。整部系列可以做成游戏了,如果放在院线里面至少质量是碾压一众动画的。不过真正值得高分的是整个系列背后的主旨。每个人都有自己认为正确的主张,并将对其的贯彻作为自己活下去的动力,可是每个人的主张都没能解决问题,反而会造成新的问题,又会有秉持其他主张的人来解决这个问题,再造成新的问题;每个人都不能完全说对或错,只有最后的成和败,一批人的成之对顶替另一批人的败之错,又在再一批人的成之对的顶替中变成败之错。循环不止,江湖不尽。而普罗大众,要么食不果腹,要么为人刀枪,要么苦力风餐,不过是去了旧神,再拜新神。

  • 闻人成荫 2小时前 :

    有剧透#好喜欢她姐姐 从小就把弟弟捧在手心里爱护 就算不在了 也还是会一直关心着弟弟的方方面面 “穿秋裤啦不穿要冻死你了” 等等一些很小很小的事 因为姐弟的感情深 所以互动都让人感觉特别动容 尤其是知道了姐姐已经不在了之后。爸爸最后那句“害怕你知道我爱你”也是 父亲的角色一般都是隐忍含蓄 但害怕孩子的误会也是会倾诉的 父子嘛 没什么一个拥抱解决不了的 如果有 那就抱得再用力一点。

  • 逄飞绿 8小时前 :

    还不错的片子,主创团队是希望把人性更描画的深一些。

  • 爵权 8小时前 :

    被里面的武打设计惊艳到,如果剧集也是如此那真是用心了,这个武打动作设计放到大银幕看效果也不差。主创也尝试在融入更复杂的武侠世界观,没有二元对立的绝对恶人,只有观念相同但实施方法不一样的江湖人,以至于每个角色都有值得深挖的多面性。主创说要打造江湖群像,这种鲜明的群像让人想起港产武侠片,每一个配角背后都有一片宇宙。

  • 萨绮文 6小时前 :

    韩酣畅淋漓的打斗画面,好多年没有见过这么棒的武侠动画了

  • 祁冰冰 4小时前 :

    感觉配音低沉点对剧情的感染力会好很多,全部人都像被西门仁唱戏感染了一样。有些场景能看出来花了大功夫,还有最后那一戟让我有点雾山五行的感觉。

  • 车曼婉 2小时前 :

    在这个拳头刀剑的世界里,到底什么是正义什么是邪恶。

  • 濡韦 7小时前 :

    剧情简单,台词简单,打戏虽多,但大同小异,反而越显冗长。

  • 芝婧 1小时前 :

    剧情弱了点 武打很不错 像新龙门客栈风格啊

  • 骞礼 8小时前 :

    动作设计真是天花板了吧,人物总感觉欠了点啥。

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