讲述历史情节中间还夹带了一段虐恋 最后人海中遥遥相望一眼 还挺戳be美学爱好者的
运动摄影,昏暗打光,都还不错,问题是大部分时间都是俩人你侬我侬眉来眼去大特写,我们是来看塔的
没啥意思,但是和我妈打赌结局,赢了一百块钱💰
女孩被父亲杀了,为了报仇操纵管理员杀人,一般般
还可以诶,结合缚地灵和穿越,逃离的急迫和恐惧拉满,就是和昆池岩一样太黑了。
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
说实在的修塔的部分少了点,单纯想知道这个结构的建筑要怎么封顶...
其实并不反对鬼片里面搞什么穿越之类的元素,但是多个时空死了多个人,你得给观众讲清楚吧,全靠观众自行脑补吗,那编剧费用倒是给结算下啊
真是无语了,画面暗的不得了,就听见他们在发疯尖叫,一片黑啊,都不感觉恐怖了,是他自己写的死者永远无法走出这道门,他自己原来也早就死了,应该一开始就是死的,倒叙和插叙用的很好呀
及格。恐怖片最核心的还是说好一个故事,不要搞那些乌七八糟的。
布景打光乌漆嘛黑,故事剪辑乱七八糟,啥都没讲明白就结尾。前因后果全部都靠观众自己补,玩儿呢?
没看完就弃了,太慢了。三人去拍鬼屋,神经兮兮的。即使告诉我后面好看也不想看了。
还以为是2000年代的韩国恐怖片呢,挺吓人。
在被追的那一刻你就已经死啦,还在那说死掉的人走不了生门,结果自己无限轮回,加上这剧很拖拉。。。
鬼屋版的恐怖游轮,拍的不错细节挺多,演技也全员在线。
伟大的建筑,伟大的人,没想到背后却是这样凄美的故事,让人感慨。
30分钟后全程高能,虽然阅恐无数,吓人手法教老套,并没有惊吓到我,但气氛烘托到位。现在恐怖片拍成这样已经非常不错了。本来想给3星,一看评分才5.5?那必须5颗星。
女孩被父亲杀了,为了报仇操纵管理员杀人,一般般
正如男主在门上所写咒语:“已死之人,走不出这扇门”。
节奏太慢了,而且剧情并不是非常吸引人。“被传说"的丰川悦司,也就这个样吧……长的跟微笑一模一样的这个,为啥能容忍女儿不是亲生的老婆还又出轨又怀了一个?虽说那个小头目的老婆也不错,但送上门给你睡的七仔藤原龙也你为啥能拒绝?老头留给你3000万真钱,你就那么轻易误会这3000万是假钞???就算有丰川悦司的威胁在前面,那也要验验钞啊!
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