ambient的垫乐与东京夜晚霓虹的搭配很不错
尤其是动作戏,对比之前看到的黑寡妇单人电影和红雀,这个强度和力道,这个打斗的复杂和血腥程度才是我想要的大女主动作电影啊!
女主角真飒真好看,影片就算了,看得累,全方位的累,我承认我确实是比较庸俗,就想看美女痛快地打打杀杀,但这一点痛快,被电影极力刻画的“无力感”抵消了,简单来说,就是不爽快。
情感贯彻的很深入,把全篇都巧妙地穿了起来,一点也不过分,与其说是杀手电影,不如说啊文艺片只是加了一些打打杀杀
从影片开始不久女主抢的那辆车起,赛博朋克般的霓虹感就让人爱了
演员不可渭演的不努力,只是在这简陋的剧情下,无论是伍迪哈里森、国村隼还是浅野忠信,看上去都做作的不得了,幸亏还有相对流畅的动作戏挽尊,相对暴力的尺度,也是本片得以生存之道。
影片结尾看得鼻子发酸,在生命的最后一刻,她终于获得了自由和平静。
东京街头,粉色跑车,Blooming。钋-204 结尾,最后一眼的招财猫 さくら きれいです。れをる 金字塔
女主在楼顶奔跑,身后大荧幕放着东京喰种。抢痛车逃跑,band-maid的歌声巨响,霓虹夜景是迷人的。
虽然故事结构老套阴谋论,但整体手法枪战武士刀还是很凌厉的,整体没有过多拖拉,能让人看下去!
很可惜「boom boom lemon」並不存在。
多少平庸的电影都要靠杀人之前说话才能拍下去啊,得感谢发明这个桥段的人。武力好有武德才行,动歪脑筋的,一般都人菜瘾大,会像浅野忠信一样死得特别难看。
这种开头就让人猜到反派的剧情实在俗套,不过一上来就残血的设定比较少,看个霓虹,看个打架,看个女孩救女孩也还行。
不懂二次元的人可不可以离二次元文化远一点啊!!!这是什么超低配但全是熟人的杀死比尔啊!女性向爽片✖ 禁药宣传片☑
这剧本真水,看到开头第一幕就知道这俩都死就是最后一幕。
联想电影,蛇眼起源。视觉特效出身导演,联想,遗落战境,腰间持枪,尤其腰间持枪,也挺爱霓虹灯。
如果只看动作戏和剧情,那本片也就三星-三星半水准,多加的一星半在于,本片植根于一个鲜少有动作片会采用的颠覆性设定——主人公在数小时内必死。主角光环已残损坠灭——凯特即使拼尽全力,杀败所有外在敌人,也没法阻挡从身体内部渐次散溢的、由内在缓缓渗透并最终漫卷涌出的死亡。她的每一次大口喘息、踉跄趔趄、呕吐虚脱与疲累疼痛都如此真实可感。也正是在极度残损沉重的肉身阻遏下,凯特的勉力支撑才绝对地动人心魄,女性不再是欲望凝视的客体或机械的非人,而真正成为引人共情与融入的、悲喜交织的主体性存在。于是,表象、动作与剧情已然不是关键,唯有切近的情感、身体感知、个体生命终究难以回避的死亡才是我们自身与这部影片的核心。伴着女主角的自我觉醒与反思,影片持续地唤起我们的死亡意识,进入一种本真的生存状态。(9.0/10)
这种动作片已过时…
影片把女杀手设定为较弱(被下毒)是很少见的,黑寡妇等都是女主角像切西瓜一样把对手灭掉。
其实是女版弱化版《怒火攻心》 V的黑化大家都能猜到,但是又没有多少铺垫。Kijima 为啥一直不现身啊,为啥只和莲司联系啊?这个人物有点莫名其妙。另外打女太难了,打不出力量感就很出戏。
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