当游戏和人生界限模糊,是选择生活还是生存?当虚拟游戏变成生死困局,玩家只有一次机会选择何去何从……一群从小喜欢玩各类游戏的孩子们,立誓将来要创造出可以进入游戏世界的方法。天才游戏设计师林胜志铭记当年的梦想,创造性的将VR和ARPG技术相结合,成功开发出可以连接人体进入游戏世界的VRPG游戏类型。这款名为《锁魂记》的体感游戏得到香港富豪李泽世巨资投入,即将正式全球上线、收益巨额融资,林胜志等人的梦想眼看即将实现。殊不知,众人早已卷入一场游戏内外的骇人危机。林胜志的女友橙果在测试游戏时遭遇Bug,意识被困《锁魂记》的游戏世界而在现实中处于深陷昏迷。林胜志誓要暂停游戏上线时间挽救女友,却遭到李泽世的冷血反对。游戏一旦重启,橙果将永远消失在游戏世界,一切都将追悔莫及……
一上来《小兔的问题》就已经泪目了…每个故事都是自己/身边发生的,很温暖治愈,代入感很强!也很能引起共鸣!每篇的画风也是很有代表性,绘本风格不只是小朋友看,成人或许更能在过程中治愈内心的一角。
《萤火虫女孩》4-6岁
七个故事画面感真的很好,没有小朋友是不知道小朋友会不会喜欢这样的剧情,但是身为成年人来说太平淡了,可作为一部动画电影,它有它的可取之处,我愿意为它多打一分
前两个单元故事小娃配音有点出戏,这是一个莫得感情的朗读机器吗?尤其是《萤火虫女孩》,看着又美又萌的动画,听到这个小男娃内心毫无波澜的配音……
唉 明白为啥要把北漂乡愁套给儿童 但还是不要总追求最大共鸣和共情惹
小众电影。将绘本拍成电影本身是一种创意。平静如水的叙述,可能更适合一个人慢慢观看。
3.5。和小时候常看的那种自我感动式的故事/作文很像。不过还是挺治愈的。
小兔画风很不错,故事很暖,偏低龄化。喜欢最后两个故事
有时候我就想啊,世界是一个多维度的立体空间,每一部电影都能开启我们对这个立体的更新维度的探索。不是所有的动画电影主角都是小孩子,起码在《向着明亮那方》中,好几个篇章的主人公就是中老年人,这样的动画向孩子们展现的是一整个世界,而非夸张低幼的无脑作品,一味只顾着嘻嘻哈哈哈。
首先它的风格独特清新,都是优秀的绘本作品改编而来,立意深刻,情感细腻,独树一帜。这不仅是创作者个人情怀的展示,也是主题思想一种创新的载体。我尤其喜欢小兔的问题,水墨画风格的小作品,中国本土的优美风格,情感得到了淋漓尽致的展示。情节就不说了,适合放空。
我买了票 没去看 错过了
最喜欢哼哈,用另一种方式讲述双胞胎的经历,作者很有想法
怎么说呢,看到其中觉得别扭的部分会告诉自己这是幼儿向可以理解,可是幼儿显然也很难get到这些叙述,挺矛盾的。(ps:看完立马去附近吃面了,好诱惑)
只有《小兔的问题》是以女孩口吻展开讲述的——1:6——嘿嘿,咱女的从绘本年纪就知道自己不重要了,做不了主角呀(没有不满。最喜欢《外婆》画风,分明而饱满的乡间色彩也与我自己的童年外婆记忆深度重叠了。另外令我疑惑的是《糖水铺》众(当地)人坚持讲粤普的意义在——?明明《小火车》一整集都在自在地讲四川话,难道是默认全国人都听得懂川渝口音吗?利申:本人绝无歧视内陆腔调倾向,而且,每一part都有中文字幕的。
2022年的第一部5星作品。在没有看过预告片的情况下贸然买票走进了电影院。事实证明这次的冒险是值得的!天知道影院内灯光亮起的时候,我的内心有多么激情澎湃!太多话像是积堵在心口的洪水遇到了倾泄的口子。直到现在我还在好奇,导演们究竟是用了什么样的魔力,才能够在我心里引爆这么深刻的感动,我们都是生活的一部分,生活是复杂的,而我们虽然平常,却也有不平庸的瞬间,这就是生活的意义。有机会一定要二刷的好片子!
中国首部原创绘本动画片,好几个故事并不是简单的讲童话,它的反转和寓意更眼前一亮,方言动画也新鲜。
七个短篇小故事合成的电影故事性上都挺不错,看了其他人的短评说是国内首部原创绘本动画片,这种画风我看着很舒服很温馨。 最喜欢的是外婆的蓝色铁皮柜轮椅这个故事,淡淡的忧伤的回忆,实在是让我动容。 其他故事也都很不错,好几个故事也都有各自的隐喻。
《外婆的轮椅》,就像是朗读写好的作文,再配上与文字相关联的镜头,仅此而已
每一个故事都很好看!!我在电影院泪水涟涟。非常温情,非常中国味儿。本来想说唯一的缺点是外婆的铁皮柜那个故事的旁白太棒读了,结果结束了一看人家是作者➕导演…
小孩儿吐槽说:“这些小孩子怎么都是一个声音啊?”
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