韩贝贝 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 剧情片 2008

导演: 金镇英

剧情介绍

在读高中的俊秀,衣食无忧却不爱读书,老是和朋友翘课鬼混,打起架来以一敌十七也绰绰有余。某天,俊秀的父母实在无计可施,留下10万韩元后就离家出走了。当晚,一个名叫乌兰的小婴儿从天而降,正好落在他的购物车里,身上带有一张纸条指明是俊秀的孩子。俊秀只好一边当起奶爸,一边找孩子的妈妈,生活变得忙碌起来。由于无人照顾,俊秀只好带着孩子去上学,却被学校勒令退学。同班的天才美少女金星,自愿帮他照看孩子,还一起为了收集母乳四处奔波。当俊秀对乌兰的感情加深时,乌兰身世之谜也慢慢被揭开

评论:

  • 回初柳 7小时前 :

    很多情节都看出要有催泪弹了,但还是顶不住哭了,最厉害的是妈妈病危和老师在梅朵怀里睡去

  • 史英彦 4小时前 :

    很自豪的看到,阿尔忒弥斯即将接过阿波罗的大棒,继续追寻远方!

  • 怡雯 2小时前 :

    当初看预告片的时候就喜欢这部电影了,与现在的战争题材不同,这样的文艺电影我更喜欢

  • 戏斯乔 4小时前 :

    他真的不姓库布里克吗?哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

  • 尉春柔 3小时前 :

    上个月知道《阿波罗10½号:太空时代的童年》时,并没有太感兴趣,但身为动画迷的我两天前还是因为豆瓣7.5分而决定观看一下。今晚终于观影之时才惊喜地发现这部影片是《爱在》三部曲、《少年时代》导演「理查德·林克莱特」自编自导的新作!P.S.:本来想统计下片中出现的电影(《音乐之声》《2001太空漫游》《人猿星球》),看到后面提到好多影视作品就把我“劝退”了。

  • 仝鸿飞 8小时前 :

    有《半梦半醒的人生》珠玉在前,真实表演与动画转制相结合的影片,于林克莱特来说并不新鲜,但这种融合写实与想象之间,基于回忆的童年经历,又带有怀旧的情怀,将成人之后,追忆往昔少年时曾对未来充满了畅想的憧憬以动画的形式展现,简直就是勾起童年记忆的泪目神器。在本质上和肯尼斯·布拉纳的《贝尔法斯特》同是异曲同工的自(私)传(货)作品,但是形式带来的美感和美国文化的强势给观众带来的共情,都要比前者强很多。

  • 宇星 9小时前 :

    一部属于特定人群的情怀电影,但也仅限于此。

  • 云枫 4小时前 :

    属于那种拍的还行,但用宝贵的空闲时间看会后悔的类型

  • 勾悦媛 7小时前 :

    电话按钮奏乐,蟋蟀小火箭,云尼拿味的坚持,每晚煲剧不停,周六早动画串烧,人体雕像断肢狂奔无厘头孩童游戏,体罚酒驾BB睡街五十年代日常死亡育儿手册,五十尺高女人缩小人冒险蘑菇人袭击B级科幻盛宴,越战民运种族斗争仅存在于电视,氢弹末世与高科技未来同在……在直播踏出第一步前都睡着了,如何告诉子孙后代自己亲眼见证了登月?林克莱特交足功课。虽然本人属于独身子女一代,但一群老表瞎胡闹的童年感觉太多共鸣

  • 初德寿 3小时前 :

    里面是有很多的演员,还有小演员都是本地人吗?藏语很好听哎

  • 帛琪 6小时前 :

    看完之后必须承认,藏区风景真的太美了,这种自然之美是所有人都喜欢和钟爱的

  • 函梅 8小时前 :

    休斯顿的航空、摇滚、影视…大众文化,《甘草披萨》的加州梦,《贝尔法斯特》的北爱宗教冲突,《罗马》的墨西哥记忆,林克莱特和这三个导演都是同龄人诶,六七十年代的平行世界,一起约好拍《童年往事》吗。再有《上帝之手》八十年代的足球狂欢。

  • 佘蓉城 5小时前 :

    个人童年与国家事业之间的联系。六十年代美国文化那部分,个人回忆录又是社会风情画。小孩梦想与历史潮流紧紧绑定在一起,

  • 卫浩天 1小时前 :

    当懊恼错过历史一刻的时候,是不是也把自己当下的美好放进了角落,回首往事,其实平凡才是真实的自己

  • 强觅双 7小时前 :

    #这真是一个现实的问题:“心”和“力”的一场博弈。可能心有余而力不足,可能力有余而心不足,可能心力皆不足,可能心力皆有余,可能心力刚刚好……所以那些没有坚持3年的老师,旁人又用什么立场去judge?

  • 凯家 7小时前 :

    人类的童年,都是充满了替代幻想、纯洁的牛逼和过后即忘的特点。

  • 向娟巧 1小时前 :

    我看这片的心情就和主角看登月时的心情一样:似睡非睡

  • 夏侯悠馨 4小时前 :

    回忆1969的美国,各方面都很细致。 和阿祖一起看完。

  • 卫银红 3小时前 :

    8+,有望拿下2023年奥斯卡最佳动画长片,比青春变形记好,青春变形记看着玩不错,拿奖不至于。

  • 可桐 9小时前 :

    其实单纯童年日常生活就挺好看的了,少年登月部分反而有些脱节,有点强加主旨的感觉。虽然是美国孩子的1960s,但也对个别情节产生了共鸣,比如手拉手冲过去的游戏、躲避球、玩伴们关于音乐的讨论和换台时的打闹。

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