剧情介绍

  Indie Game: The Movie 独立游戏大电影 是一部关于独立游戏的纪录片,讲述独立游戏过往的精彩故事。
  关于该电影:
  随着二十一世纪的到来,新的一类独立艺术家诞生了:独立游戏开发者。他们有独立的构思,特别的设计以及个性鲜明的游戏。当然,他们也希望获得成功。
  影片中,设计师 Edmund McMillen 和程序员 Tommy Refenes 经过两年的努力,等待着他们第一款XBOX的游戏 Super Meat Boy “超级肉食男孩” 的发布。游戏讲述的是一个绷带男孩寻找女友的故事。
  而在一个名为 PAX 的视频游戏展中,开发者 Phil Fish 则推出了众人翘首以盼的画了四年制作的游戏 FEZ “费兹”。
  Jonathan Blow 则在考虑继 Braid “时空幻境” 之后的新游戏。而时空幻境曾一度是历史上平均最高的游戏之一。
  Lisanne Pajot 和 James Swirsky 第一次共同制作了这部电影,他们精心捕捉独立游戏艺术家们奋斗历程的点点滴滴,以及其艺术表现过程中的情感历程。
  四个开发者,三款游戏,一个终极目标 —— 通过这部纪录片共同表达了出来。

评论:

  • 原鹏翼 6小时前 :

    BDO迷恋者狂喜,时常被巨大静默物体的肃穆感震撼,美到失语。前半段一直在铺情绪,古典静谧宗教感强烈的科幻情绪片太好了,恰好就非常喜欢这样的形式去呈现一种时常被做cliche的类型,有别于廉价爆米花或者科学概念布道。IMAX让这种情绪放大,整个氛围把人吸进去,导致前面半个小时目不暇接根本没往下看一眼字幕也没听清他们说了什么当然也不是很care。后半段剧情起来后,至少看到《边境杀手》和《降临》的两部前作强烈的存在感,所以表现力一般,也有违和的细节。虽然没看过原著,但能感觉到这是一出古典赛博朋克风格权利斗争史诗,这是斯科特的主场,不知道他来拍会不会更好。

  • 巨念蕾 3小时前 :

    四星半。丹尼斯·维伦纽瓦拍《沙丘》,就像雷德利·斯科特拍《异形》,一边在聚合亚文化来构建世界观,一边在塑造独有的视听美学。《银翼杀手2049》《降临》《边境杀手》都像是这部影片的局部实战演练,通过再分析,为对应场景找到更合适的拍摄技法。从整个系列的角度,影片是在做前因铺垫,但从单部影片来看,结构仍旧严谨,保罗与母亲的关系,有明确的被动到主动的成长转变。整体节奏非常流畅,宏观场面与近身对战的比例平衡得很好。甜茶和丽贝卡·弗格森表现的很好,兰普林的声音气场完全可以作为一种表演方式来研究。

  • 坚弘文 3小时前 :

    首先申明我本分原著党,150多分钟我感觉真就看了个寂寞,10分钟讲完的故事非得拖到150分钟,电影确实是大制作但真的让人提不起兴趣,150分钟没有任何高潮部分,以至于让我疯狂看时间,电影构造也是空洞,无聊,这部电影真的是2021年我认为看过最具有欺骗性的电影,宣传多牛,一看就废

  • 回初柳 3小时前 :

    被多方忌惮的势力,没有侦查预警系统?星门的监控这么草率?一个岳医生关闭 就能解释一个势力战斗力瞬间消亡?

  • 东郭海凡 8小时前 :

    主线: 《梦见了但没完全梦见》

  • 寒娟秀 2小时前 :

    大烂片一个,有争议吗?虎头蛇尾,大山临盆,音乐配的人昏昏欲睡,我睡过去三次,坚持醒过来倒带,一点不漏的看完了,果然是个大烂片。

  • 所韶容 6小时前 :

    史诗级的流水账(甜茶的脸比cmbyn时期还美)

  • 夷烨熠 7小时前 :

    能在大荧幕上看到会让人觉得值得一活的那种作品

  • 卫明明 3小时前 :

    百分百属于imax的影片,虽然以两人决斗收尾有点垮,但瑕不掩瑜。汉斯季默团队这次贼精,用Johann Johannssan加dead can dance完成配乐,没有拖视效的后腿。 3d版绝对是天大的笑话,因为当沙虫现身的那一刻绝壁是黑成一团😅

  • 嘉翱 3小时前 :

    罔顾项目各方可能会产生的变数,或是过于宏大的规划最终无法与更多的人产生粘连;盲目地用「下注」的感觉来设计整个故事,显得几分鲁莽和愚钝。即使有画面与技术产生的活力,或是角色成长的把细,也难以真正实现投入。惊喜是反倒因为电影,对伴生剧集有了更多兴趣;无比失望Zendaya的生涯选择,每年都会加重这份感叹。

  • 撒初之 0小时前 :

    抱着看另一个银翼杀手的期待来看的,但感觉作为首部曲非常失败,试图通过无处不在的宏大配乐掩盖平淡的整体节奏。除了沙丘的设定以外没有别的出人意料的东西。感觉像是又一部英雄旅途的套路片,尽管甜茶一如水准的演技和抗得起大特写的颜值让观影体验不算太糟,看完后还是有“就这?”的感觉。

  • 振振 3小时前 :

    相较原著里深邃的沙丘世界,维伦纽瓦复现了其中最为精华的部分,向世人说明电影依旧是最能够提供超感官视听体验的媒介。从卡拉丹的山水,厄拉克斯的无边沙海,精致的室内空间,再到各种未来造物,奇观不绝。剧作上,影片颇费心思地将原著提炼收束为一个线性、通俗的经典复仇故事,相较林奇等人的前作,虽多妥协,但简单有效。但全片也仅限于此,总体可谓平淡,甚至是缺乏一点点科幻必备的想象力。如何展现原著中人物极细腻的心理活动依然没有很好地解决,对浅焦闪回的大量使用,显得重复单调;汉斯季默气势磅礴的配乐,有着明确的世界音乐系统索引,牺牲了与视觉要素匹配的想象力,甚至不断抢戏。

  • 常婉清 0小时前 :

    10.19深圳湾杜比点映场,果然和银翼杀手2049、降临有着一以贯之的审美和视听语言,超沉得住气的节奏正合我意,而且沙漠也太美了吧!!太像我刚在南疆见到的塔克拉玛干了!扎实的铺垫和推进,弥漫在每一个黄沙镜头里的神秘主义,与残酷的大自然以及沙虫抗争又共存的生态博弈,两个半小时算什么,我可以在这个世界里沉迷一整天。音乐太满了和梦境闪回的画面太重复了都有点扣分,但我还是希望这一切可以延续下去,拍它个五六七八部的

  • 旁之桃 3小时前 :

    场面宏大 特效惊人 美术优秀 张震念经 但文本还是权力倾轧种族联合的老路子 设定竟然还是冷兵器战斗 仍然是为了财富资源 我不喜欢 Why is it so highly rated?

  • 勤嘉平 7小时前 :

    旧瓶子里装的还是旧酒,电影开始十几分钟后我就陷入了”why are we still watching this in 2022”的困惑。1960年代的小说或许充满了未卜先知的政治隐喻,而伊战过去十几年后,电影仍意图塑造大片悬疑感,就变得无聊和故弄玄虚。1960年代的作家或许对cultural stereotype和exoticism的问题不敏感,但2022年的电影团队,仍这么具象化张震的角色、厄拉科斯人的宗教和女性着装,写出除了多用了点阿拉伯调式和风笛元素其他跟前作几乎可以无缝对调的Hans Zimmer配乐...太多stupid tokens,太easy and cheap. 总之就是过于典型的好莱坞工业大片儿,everything is too expected, 没啥营养。

  • 宣博丽 0小时前 :

    这是一个矫情的电影,但是很多人不敢评论他矫情,怕被说没看懂,怕被说不会欣赏,但是我不怕,因为他确实是矫情。

  • 凭晓山 3小时前 :

    一个岳医生哪来的权利控制所有军事力量的防护罩?哪来的权利关闭所有制空力量的防护罩?

  • 承奥维 5小时前 :

    这也太惨了,人类都征服宇宙了,政治制度、社会形态和格斗办法还在中世纪呢。

  • 刑泽语 1小时前 :

    汉斯季默配乐再次放飞自我,而且依然很…喧闹高分贝,混音师为了平衡所有声音可以考虑申请加工资了。

  • 从问筠 0小时前 :

    6.5/10。在困意与扇醒自己来看奇观间切换。并没有读过原著,所以看完最震惊的点是这种故事是如何成为科幻经典的。维伦纽瓦的服化摄影依旧简洁,但也许过素了;同样问题出现在配乐上,有史诗感却过强。不停出现的预言画面强化着电影预告片属性,赞达亚广告般特写多到让我翻白眼。说了很多缺点,但不可否认它可能是十年内最适合大荧幕观看的电影,还有啥自行车!

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