2,庞杂的母题。线多且杂是多数电影的忌讳,领导首先就要出手阻拦。连卡梅隆这样的大咖也是求了十多年,改了十几稿才被允许拍《阿凡达》;即便领导同意了,强行拍出的作品多半也不如意,如《复联2》《王牌特工2》。扎导《正联》虽然粉丝向,但故事完整通顺,虽然冗长了、啰嗦了点,但几乎每秒都是彩蛋。
【C-】四小时的电影时长本质就是作弊,因为任何导演在这个时长下都能把故事讲得清清楚楚,甚至在如此时长下反而会让影片塞入更多无意义的臃肿桥段,而这部《正联扎剪》便是最具代表的反面案例。无论文戏还是武戏,永远都是慢镜头在肆虐横行。扎克放弃华纳所给的导演费用,换来了对导剪版的完整掌控权,以全力展现他对《正义联盟》的艺术构想,说的难听点,他可以全方面喷泄自己的电影品味,让慢镜头彻底化作强奸影像。可能扎克自己也知道,这是最后一次指导超英大片的机会,于是便将一切构想全盘塞入影片,无用的故事细节和灾难的慢镜头实在太多太多,实质仍是空洞无比。唯一有价值的片段仍是最终大战,尤其是闪电侠逆转战局,特效的完成度与想象力值得肯定,但也仅限于此。到这个份上也别互相甩锅了,扎克、华纳与尾灯,全是啥暖。
荒原狼老舔狗了。有时候觉着反派也挺可怜的,费尽心思的制定了一个宏大又漫长的计划,精心盘算着每一步,结果那些正派人物三下两除二随随便便就把计划打乱破坏了,也难怪反派老喜欢说,NO!!!!!!!!
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共分了四次看完,每次都精准在一个小时左右睡着。同志们,不是想办法把人物和故事穿在一起就是史诗好吗,指环王是史诗,这是堆出来的工业糖精。
火星猎人,丧钟,最后莱托版小丑出场的不义联盟剧情,闪电侠两次逆转时间,绿灯侠正脸,罗宾……还有类似《斯巴达300》的镜头……
看完后很满足,但也很空虚,这片留下这么多吊胃口的坑,然而粉丝可能再也看不到扎导原本规划好的续作,面对现在一盘散沙的dceu,也许扎导也是心累
整体呈段落式,故事完整,节奏扎实缓慢,有史诗感。
但凡你经历过公映版《B.V.S》和《正义联盟》的扑街观影体验,与及对比了扎导剪辑版,你都会跟我一样,华纳一定是跟DC有仇吧?哎,言归正传,看完四个小时的导演剪辑版,我不禁感叹超英电影再次到达了一个全新的里程碑啊,这就是一部充满野心的史诗级漫改大作呀。特别是文戏部分可以说是近十年来漫改电影都难以望其项背,毕竟在正义联盟之前,这些首次集合的英雄基本都还没有个人独立电影,所以能做到把每个英雄的人物性格都拍得丰满且可信就很看导演的功力了,特别是钢骨这个人物的塑造就特别成功,片尾他听着父亲的留言,观众是很容易引起共鸣的。而电影风格而言,除了扎导标志性的暴力美学渲染和世界名画构图语言以外,最为突出就是他对暗黑风格的把控了,影片整体而言可以打到9分的,剧情饱满,既交代了过去也埋下了很多伏笔,超期待下一部啊
这是一部带有6章1个小时慢镜头的黑暗史诗油画巨作,尽管人物剧情更加立体了,但还是又巨又仓促,无法挽救步子迈大扯着蛋的事实,DC再等等肯定会更好……
+,>《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》,4:3的的画幅用电脑观看的视觉体验很棒。高潮戏平庸了点。
2021.03.18
这片不行真不能全怪韦登。韦登版强行搞笑,扎导版强行深沉,一样别扭。
我也哭了,因为DCEU结束了,我的青春也结束了。
想到扎克施耐德会进步没想到进步那么大!尽管他一直以来的毛病没改,但也比尾灯版那部不知所云的烂片要强!
在我看来 这个版本的意义不在于扎克施耐德是否能拍出比其他人更好的正义联盟 而是作为观众的粉丝能否联合主创反推利用舆论施压制片方推出更合适也更让人期待的正义联盟 说华纳是DC的最大敌人实在是一点也不过分//四小时的片长显然也容纳下更多的内容 人物形象更饱满 故事支线更繁杂 同时扎导的影像风格试图建立更为严肃的影像质感 但也由此可见 严肃这种电影气质来自于电影的内核而不是外在//另外超长的电影时长在一定程度上直接筛掉了部分原本只是期待娱乐商业电影的观众 几乎可以说《扎克施耐德版正义联盟》是献给所有为这个版本付出努力的人们 与奥塔姆·施耐德
把尾灯版的补拍尬戏废戏全部拿掉后,风格统一了,故事也饱满多了,4小时并不会觉得难以忍受。
本来感觉荒原狼变强了不止一点半点,但超人依然是强到离谱,跟荒原狼还是十零开,所以最后一场大战戏真的没有想象中的那么好,称不上史诗之名。
疯狂点击快进让我练出了一阳指,又浪费了生命中宝贵的4个小时,4小时靠拉远景慢动作来凑。bgm瞎配,动不动就开吟诵bgm,搞到我瞌睡连连,打斗戏更是没给我带来一丝波澜,甚至在打斗戏剪得还不如尾灯。拖拖拉拉磨磨唧唧无病呻吟的超英电影真的不多了,且看且珍惜!再多花半个小时看指环王不香吗????🙃
由于采用了七武士式的组队模式自然要耗费近半(两小时)篇幅;捍卫地球远古历史回顾的内容又没法不让人想起指环王;加上这回施耐德在导演剪辑版中有意放出了传统画幅比例……三位一体浓烈满盈的迷影怀旧情绪,可还是架不住双方真打起来之后好感顿衰。视觉系导演扎克施耐德很重视以画面对比强化以弱胜强的感染力。拍300时演薛西斯的巴西演员其实不足一米九,被辅助增高到七英尺成了巨人,让斯巴达肌肉男在纵向空间上瞬间成了小弟。正义联盟荒原狼也采用同样的思维,改以传统画幅呈现后更强化了对比(掐脖拎起海兵)造就了精彩(与女侠对打)。但超人一出场就完蛋了。超人无限能力设定严重破坏了以视觉对比制造张力催生移情的内在逻辑基础——反正对手块头再大也不堪一击。体格与能力挂钩需智取(铁血战士);以小捶(特)大该归动画!孙悟空戏斗巨灵神。
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