故事有点单薄,还行呢,比前几部倒是强多了…
女二啥作用没有,完全就是水时长,好看的还是俩人发糖,情怀五分,女二扣一分。
为了铺垫最后跟桐人,这塑料姊妹花,一开始还铺垫得很厉害的样子,要骗女孩子就要骗一辈子。
进击篇出剧场版了我居然不知道!!情怀啊情怀,扩展SAO不比什么GGO underworld好看多了!
(2020年制作的,相当于是TV的重制版,作画质量肯定是高了很多。因为剧情细节完全不记得了,所以也不知道有多少新剧情。主角是亚丝娜,前半段是与桐人相遇前的故事,后半段是与桐人相遇后的故事。)
纯粉丝向的剧场版 但是我这种无脑粉对有些剧情都有点头大。先不说川原老贼吃书新弄个女二 弄就弄吧 中段操作还这么高血压(虽然这部没死 但他肯定后面会在某一次救亚丝娜的时候死掉 盲猜是微笑棺木讨伐战里)?我就想看个桐亚发糖 男主一半了才出来?阿尔戈了 亚丝娜前期最好的帮手小老鼠就在出现在台词里和最后1min?当然对于粉丝还是很开心的 他至少解释了亚丝娜经典发型和经典武器的由。来进击篇其实可以看作游戏小白结城明日奈变成前排玩家闪光的亚丝娜的成长史 亚丝娜前期不懂游戏的操作确实好笑 茅场晶彦广场摊派出现了主角组的所有镜头 最后一刻钟的boss战仿佛让我回到了2016年那个燥热的下午 我第一次看sao 之后一发不可收拾 入坑动漫。或许从来不是幽灵子弹、圣母圣咏、UW太烂 是sao和alo起的太高了
亚丝娜作为主角的大女主电影,无法抛却桐人这个安定的男主角是最大的遗憾,不如说,中段出现的桐人导致了本作在中间开始跑题。本作前半的主题是什么?通过亚丝娜的视角,本作重新拾起了SAO系列最基础(但正传又忽略掉)的魅力:亚丝娜理性理解了现状之后,却花了一段时间才意识到死亡的存在,这种迟钝恰恰揭示了当巨大的虚构成为了血淋淋的现实,现实生活的体验、关系却被置换成了幻象,这也导致必然与米特这个现实好友别离的结果。桐人的中段介入扰乱了这个讲述,故事不再聚焦亚丝娜现实人际关系的变迁,而是转向了桐人,这个先从虚构开始认识的关系对象。
TV动画如果当时这么做的话,就像ufotable直接把UBW前两集做成各40分钟,我估计会给当时的TV动画打4分,即使之后的剧情再烂。
2.5 第一眼看到黑帮老大感觉好像黄秋生啊!
@@@(2021-10-30)劇場版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 星なき夜のアリア(刀剑神域 进击篇:无星之夜的咏叹调)
竟然十年了……作为重温挺不错。果然大家还是最爱看桐人和asuna,笑。
老实讲挺失望的,想从女主视角讲故事,但是女二的故事讲的非常零碎
最喜欢sao篇,把第一季空白填满。这才是刀剑神域
另外和紫毛互动也挺好的
情节瑕疵太明显,桐人出场时机和牙狼这类设定都很别扭,而且突然出现一个前期新角色结局大概不会很好... boss战和各种特效还是做足了,能从明日奈角度看SAO的开端真的很爽
我操,这什么东西呀,你是把2次元真当傻子了吗
改的吧.一般.能接受
吹爆 找回我看SAO的初心!吊打序列之章,TV第三季,青涩小亚的成长线和稚嫩桐人都很吸引人
回忆回忆还是挺不错的,想起十年前看刀剑神域的日子,真tm青涩!
大佬为什么就突然被女主打动了这个压根没解释,女主为什么就能成为计院里最出众的姑娘甚至把所有姑娘都照顾到了以至于所有人都爱她也没有解释…这片就是典型的tell but not show
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