很老套的英雄主义叙事。科幻设定讲得不清不楚,导致核心矛盾让人不明就里——老巴斯光年怎么就和新巴斯光年打起来了?
剧情推进得如此直白,缺乏想象力和深度,普通到不像皮克斯的作品,不明白为啥要给这部电影开绿灯,尤其是系列前作的精神仍存(玩具4都有点狗尾嫌疑),破坏了一些东西,又没有建立什么东西,像是一场硬上的戏,玩具粉看完除了惋惜就无话可说了。延伸到电影外,因同性情节就被声势浩大地抵制,根本没必要,“电影没那么可怕”,这句话放在世界上哪个国度都适用。
想象力的缺失是当下美国动画电影最大的问题。
对皮克斯要求太高,所以只能算是平平吧,可能也是对玩具总动员没啥情怀吧。
算是个工整、稳妥、没有惊喜但也没有崩坏的太空冒险科幻片,除了相对论时间膨胀的应用有点不太对以外,最大的问题可能还是人物(尤其是反派)的转变太毛糙所以后半段情节有点脱节吧。不过看完以后再想想《玩具总动员》里巴斯光年意识到自己其实只是玩具后试图飞翔却掉在地上的片段……TAT
前后半段故事割裂感很强。主要在最后一次试飞降落回来后,新角色的加入时间点太晚,虽然说是前指挥官的孙女,但还是没能链接融合在一块。
老三段式了,不知道讲了什么,回家说放弃就放弃了,嗯。
玩具总动员最成功的就是,“飞向宇宙,浩瀚无垠”,创造了这一句能让所有人瞬间变成孩子的咒语。即便有这样那样的问题,还是很好看的儿童电影。我非常喜欢美术设计,这是安迪1995年看到的电影,而美术团队也严格遵守这个设定,制造出一种“想象的局限”,比如接触不良就吹一下的卡槽,需要超长USB充电线的机器猫,以及工业感很重的宇宙飞船,这些都是人们基于九十年代的认知对未来的想象。
在《天马行空》里,梅芙看到了自己的无限可能
没想到猫猫是个大惊喜,以及美队的声音真性感!
怎么说呢,不能讲不好看,新人物确实很出彩,但是总让我觉得已经是热锅冷饭来回炒了。
问题是我们根本不知道我们的那个决策是正确的,会带我走向什么不同的道路
晓得SPACE RANGER为啥伐来塞伐?因为不是SPACE RIDER呀!为了抢水晶自己人打自己人,这种事还得是DBOY!
科幻设定非常棒,故事本身没啥可说的。但是我真觉得找CE配音是蛮有意思的一个事:有一个老头子自己跨越了时间,执意回到过去并强调被改变的事实相当于从没发生过,是不是挺熟的呵呵,为啥打废人家,按迪士尼的观点回到过去修正遗憾这不是好事么
这仨菜鸡成事不足败事有余 居然还能互相安慰鼓励?buzz不喜欢菜鸟是有道理的…这片子的灵感就是杂糅了一堆科幻电影…
Sox is the only good one.
最不合理的地方在于,如果这是“当年上映的电影”,最火的玩具应该是猫猫Sox,而不是巴斯光年
開頭60s旁白那些逝去的玩具總動員回憶就突然攻擊我 Sox喵喵喵喵好可愛啊 全片普普通通 但最後buzz彈出火箭翼的時候還是被帥到了🆒
救命啊……很难不相信这剧情是哪个编剧一拍脑袋想出来开玩笑的,以及,我真的受够本年度every电影硬插进去的LGBT情节了
无比多余的外传电影。和玩具总动员系列几乎没有任何关系。一个纯纯流水线的迪士尼/皮克斯儿童科幻冒险动画片。情节赶流程、走过场之感严重,正派反派各自的抉择都解释得如此乏味、套路、潦草,让我对最后“选择留在缺憾的当下还是重返过去”这个核心戏剧冲突毫无兴趣,心里只想着“我累了,你快点演完,你爱过去就过去,爱当下就当下,别逼逼了。”
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