评论:

  • 慧欣 5小时前 :

    合格的爆米花电影,定位是轻松的娱乐大片,所以涉及到的工具人的自我觉醒,化解暴力共建和谐以及对抗资本方的操纵大多浅尝辄止,不过也不妨碍整体营造的欢乐氛围,珍惜当下活出精彩谁不想呢。

  • 德依美 5小时前 :

    看了会让人产生一种冲动的电影,就是那种冲动,懂吗,就是那种要冲进屏幕里摇摇制作人看看他脑子里有几两水的冲动

  • 喆晨 7小时前 :

    npc名字 guy buddy dude💪笑死还有keys

  • 卫汪丰 2小时前 :

    游戏版《楚门的世界》。观影过程很愉快。查宁塔图姆和克里斯埃文斯打酱油。电影的中心思想:脱离被洗脑的生活,培养独立思考的能力。

  • 振睿 0小时前 :

    感觉比第一部要精彩

  • 功浩初 0小时前 :

    楚门的世界版头号玩家。数据被删对应人类失忆然后kiss一招搞定这个桥段有丢瞬间下头;梗有意思,跨界彩蛋时影院直接响起掌声。说是free guy,到头来成了一个工具人的自觉23333

  • 彩雨 2小时前 :

    知道会是怎样的故事构成,看完正片多少会有点失望。

  • 揭璎玑 6小时前 :

    相比第一部的变化:其一,增加辐射面,尤其是前半段里,干脆把“罪恶外挂”直接挪出国境、安放到异域,当然,导演还是比较克制,越南只作为“强迫主角走出舒适区、让调查更加复杂和艰难化”的叙事前提而存在,并没沉醉于陈列异域风情来增加噱头(就像大多数好莱坞电影和“囧系列”、“唐探系列”所热衷的那样);其二,杀人越货变成了人质劫持,所以破获擒拿之外也就多了一个救援的任务线,使其执行增添难度和悬念;其三,除去标志性的血浆横飞肉搏,多少也加入了一些其它的动作场面设计,比如相对复杂的公路追车戏;其四,张夷帅这个逗逼充当钓饵疯狂加戏,竟玩了一把“被迫冒充刑警结果真的产生了作为刑警的自豪感”的类似陈佩斯《警察与小偷》的妙奇体验。

  • 於景福 6小时前 :

    “나 하얼빈 장첸이다 이 개새끼야!!!”

  • 婧紫 9小时前 :

    我们的人生有既定的轨道,是否应该戴上墨镜看看有补给包的街道,放下双手试试不会被抢劫的银行,乘上大桥去往海平面那端的岛屿,或者放下手里的中焙咖啡换换卡布奇诺。如果我是代码创造的非玩家角色,爱你只是程序设定,为何操作接吻的我,吻你的当下却无比真实。如果连爱都不真实,自由城还哪有自由。

  • 卫蓓蓓 9小时前 :

    反衬斯皮尔伯格的《头号玩家》多么地登峰造极。当时影评人口诛笔伐,说《头号玩家》剧情弱智。电影剧情简单化就是为了全球票房,可以理解。但是不能像《失控玩家》这样,剧情弱智化,这是在侮辱观众智商。

  • 卫剑萍 0小时前 :

    越是高新科技的游戏景观(实际上并不高新),越是衬托得那些它试图在剧本里借用的性别、种族架构,落后得像是回到前现代。一个迪士尼奶头乐竟然试图僭越探讨存在主义母题,而这0.1%的讨论容量也被更大更强更漂亮的联动奇观给冲散了。更不用说屡屡插入的那种最保险、最刻板的第三世界想象,制作方是觉得用那种电视机的地区,能有配置可以带得动你们的大型页游?比尴尬更搞笑的是贯穿影片的anti-capitalism。也许,这构成了一个多重讽刺:正是你所反对的东西造就了你。或许,资本家真的像土法关闭服务器的boss一样不懂艺术,但是,让光剑、盾牌、宝莉出现在决战里并且让电影院尖叫的是谁?还是资本家。目前来看,这电影最合适的场合是去北朝鲜或者东柏林上方空投。

  • 向晴岚 2小时前 :

    没第一部好看。韩国电影的黑色幽默挺有意思。

  • 卫湘然 6小时前 :

    2016年Black List最受欢迎的剧本之一。故事母版来自1982年《电子世界争霸战》。

  • 振辞 7小时前 :

    以电子游戏为参照,设定是有趣的,结合了《头号玩家》《无敌破坏王》和《楚门的世界》的世界观、前提与情节,从玩家和角色的角度看,有着非凡的游戏世界的体验。如果这部电影再早十年上映或许会更有实效性,现在里面有个别点是过时的,另外从剧作角度,它的情节是有预见性的,只是“高概念”掩饰了剧本后半程的乏力。

  • 慧雨 9小时前 :

    这部电影代表着虚拟/现实世界这个题材彻底被好莱坞玩烂俗了。一个人可以在意识到整个世界都是假的以后,和朋友聊上几句就彻底接受,再无任何困扰。爱上一个女的,却能被编剧强行反转,分手的理由似乎暗示虚拟世界是loser才经常会来的地方,女主解决问题了就不陪你玩了。如果照本片前述,guy帮助米莉是比真实要更真实的行为,那么人和人工智能恋爱就不行难道不很自相矛盾吗?底层code是被编出来的,但真正智能的部分是自主生发出来的,它不真实吗?

  • 义晴曦 8小时前 :

    基本与你在社交网络上刷到的信息流无异,用自身的混乱证实了当下媒介传播的危机,嘈杂无首尾的思考,陨落的创造力。以及一个难以自洽的结局,先是拥抱了现实而后再次驻留虚幻?短暂的刺激过后依然提示着流文化的观赏性娱乐假象足够蛊惑试图走入幻觉的我们,它根本就没在乎过鲜活生命的发生,那突破封锁身后显现的无数条可能发生的轨迹——即便“作者”将走向的选择权给予了人类,我们得到的依旧是一个毫无生气的被支配着的傀儡,所谓的AI反抗成为了全片最可笑的一环,甚至都难以在一个相对虚幻的「底特律:变人」面前得到主体性的生长。此时它反而揭示了与真正游戏媒介悬殊着的距离(在场 交互 体验),以及从非人的质疑走向扁平模式化即真正机械肢体的悲哀。当人们走出影院他们在谈论什么?或许是熟悉的面孔和旋律,但至少绝不是那浪漫的渴望本能。

  • 刑红英 9小时前 :

    为了啾迪多给一星,虽然她这个角色也没多出彩

  • 寒雪 1小时前 :

    好久没在电影院那么开心过了,两大彩蛋全场鼓掌欢呼,暑假档最后的狂欢。

  • 干海亦 5小时前 :

    最近一段时间终于有部值回票价的引进片了,虽然误选了垃圾中配版,但依然没掩盖影片的闪光点。虽然影片是模仿了GTA,但R星一定能感受到片方满满的“恶意”……

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