在走廊上有手雷却不用,人肉炸弹清场后不立刻跟进清场。
很像cod单人剧情模式,一镜到底的镜头展现确实是加分点。
在一部电影里穿插几分钟长度的长镜头动作戏,可以营造真实的代入感,但最终仍需要以主线剧情来维持观影动力。而对于一部本就弱情节的纯动作片来说,一镜到底会显得部分情节格外冗长,脱离开好的剪辑呈现的速度感和力量感,动作戏——尤其是打戏时的“假”就会被无限放大。尝试是好的,同时能进行正反双方的镜头切换也很不错(虽然有些场景无法避免的出现逻辑性穿帮),但是最终结果确实一般。
前半截太拖沓了,节奏明显可以再紧凑一些的。世界观有了,但是为了专注爱情主线并没有过多描述。结尾还是有些扎心的,水箱里无限循环回忆怎么进食和排泄呢?
前面的动作戏还是很有战术素养的,但后半部就太假了。一敌五十,神一样的存在。
这种近战的氛围不错,但感觉不够真实。一镜到底好像有炫技的嫌疑。
拍华语烂片还是跑到好莱坞拍烂片,阿祖选择了后者。
一镜到底的爆米花,还算合格的爆米花吧,有点儿游戏有点儿晕。
这种“一镜到底”的形式有什么意义,反而让电影显得虚假和廉价。
没法看,太多的不合理 。对于开枪硬闯的不是应该果断打成筛子吗?怎么就把这部带传送门的卡车完好地放进来了?阿什明明是左腰中枪,包扎是伤口竟游走到了左胸下!唯一的女主被室内唯一的木桩戳死,难道是拿着照片不早说的报应?其实有bug还能忍,但面对硬闯的敌人完全没有预案 没有战术 难道就为了突显主角光环 这个神剧有何分别?
这一个镜头晃得我恶心了一宿……另外他们干嘛不从通风口全逃出去呢?
极其无聊的貌似紧张刺激的巷战。玩游戏一样,各种东西挡子弹,但敌人则是各种死,队友以为有女一男二,结果要死的时候死的非常快。动作慢,有些动作做了对面反应有明显延迟,为了各种一镜到底做得有点过了。
嚯,“一镜到底”玩得挺花,看来哪怕是小成本剧本弱,创新一下效果也可以不错。
这6.8分怎么来的,冲着斯科特·阿金斯吗?可是说实话,除了终极斗士以外,斯科特·阿金斯几乎拍的都是烂片。。。
最后一段戳中我了,回忆的瞬间就是永恒的存在
沟通的重要性,直奔主题沟通的重要性!
唯一的亮点是一镜到底,虽然我没有觉得一镜到底能增加电影的观赏性
阿金斯依然是文戏一点不在线,动作枪战尚可,比以前的强点
开始还不知道是一镜到底的片子,。虽然枪战拉夸到动作戏配合长镜头,紧张感拉满。
剧情还是可以的,看完让我想起一句话:“又菜又爱玩”,哈哈!
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