嘴炮王者所有设定都得自己说是有点尴尬啊 咕哒怎么不多用点五星从者啊🌚🌚二闪真是……有这么打工的嘛感慨一句就变金屑屑了
隔着一块屏幕也能吹到微凉的海夜软风。
我抓耳挠腮不知道该怎么描述 你哪怕放一遍泛式的MAD都好过这一坨屎
玛修唯心盾和医生自我牺牲这一段拍的什么机芭玩意啊。。。
最后再中二发言一下:这是爱与希望的旅途!
明知会终结,却不断重复分别与邂逅的存在。
一颗星是给00的。。有作为一个人类好好地死去啊(・・;)
最后,明明游戏本身已经有足够优秀的配乐了,连照搬照抄都不会,结果根本没能煽情起来。
我很羡慕FGO的玩家,他们的背后有型月愿意和动画公司合作,不断把自家游戏的内容动画化让大伙观看狂欢。或许就像弹幕所言,十分在意游戏性的玩家早就退坑了,精美的立绘卡面和引人入胜的日式话痨故事才是这群用爱发电的粉丝愿意爆肝猛氪的理由
cv都不愿意请,哪怕喊几句宝具台词也能拿点情怀分吧。太拉胯了,本以为能感动一下自己,结果做得一塌糊涂,医生出场做得就像个送人头的,完全没有逆转局势的感觉。另外打人王那直接给我整笑场了。总结:真不如回游戏去看ppt
勉强看了一半就看不下去了,实在是又慢又没意思
盖提亚轰拳和上世纪八十年代的碎屏特效我真的会无语
给三星以上的那些人,那滤镜有啤酒瓶底那么厚吧??
演出和剧作都很呆板,真的就是纯粹把游戏文本配上了会动的画面,就实际效果而言,反而还不如游戏。和FSN、魔夜甚至FZ比起来,FGO的动画果然就是随便搞搞骗钱的东西,型月根本就没在上面花心思。月姬R如果有动画的话肯定也不会像FGO这么敷衍的。
毕竟fgo手游的设定挺多挺复杂的,短短100分钟的时间里,很多细节没能讲清楚,对于非玩家而言还是有些门槛的。绝境时看到一路走来相识的英灵们,全员自发的登场相助,一直在背后默默支持的医生,在托付未来后悄然离去,持续战斗至今的敌我双方,即便信念不同也得以互相理解,其中的一点一滴,积累起的感动,或许也只有一步一步跨越7个特异点的游戏玩家才能体会吧。
电影配乐插曲都太好听了吧。在海边随处都是风景,怎能不浪漫,尤其是现在的疫情当下,谁不想去海边小镇回归自由生活。寻找自我的旅程上,收获朋友与爱人,以及与父母的和解。
一星给医生,一星给藤丸立香,一星给玛修,一星给芙芙
不太喜欢,太粉丝向了。我喜欢把立香用自己经历了羁绊的神经系统当作召唤从者的“灵脉”这一点讲清楚的部分,跟当年终章从者羁绊要求很契合,唯一一处部分还原游戏还原蛮不错的地方。但其实从游戏开始我就很抗拒这章,一个很亲密却拒绝“我”的主动了解的人物,献祭了实在太型月式悲情了,完全就是被灌输一种无能为力的隔靴搔痒般伤感,这是我对所罗门人设的个人感触,虽然我很喜欢月球所的哲思尤其是罗曼的部分。至于什么兽什么术式说真的没完全搞懂,那么多年了都。而电影制作,我对四叶草社绘画的感觉就是很好看但是没什么抓人的地方,非战斗场面的分镜太垃圾了结借,战斗场面还行但不够酣畅(音效不错),六七八章都包给他们只能说算是飞碟社比较给力的后辈,属于完美继承武内脸(非褒)。结尾梅林的信不错!老英灵们看得master泪纵横啊呜呜!
有人明知终结不可避免,还是不断重复着相识和离别,
作为一个院线级剧场版,结果剧情表现力和文本感染力却还不如原本的静态文本ppt,足以说明这部做得有多拉了。
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