魔法少女加南 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 剧情片 英国 1993

导演:

剧情介绍

《魔法少女奈叶》是2004年10月首播的日本动画片。第二部《魔法少女奈叶A's》于2005年10月首播。第三部《魔法少女奈叶StrikerS》于2007年4月首播。第四期漫画《魔法战记奈叶Force》与《魔法少女奈叶vivid》分别在2009年出品并开始连载。首部剧场版《魔法少女奈叶 The MOVIE 1st》已于2010年1月23日上映。主角高町奈叶是个平凡的小学三年级女生,与好友在如同日常作息的前往补习途中,发现了从异世界米德其路达(又译米德芝尔达)来的雪貂尤诺·斯克莱亚。他利用心灵感应告诉奈叶,他来到这个世界的理由是为了回收他所挖掘到的太古遗产(平行次元中的高度文明的遗产)“宝石种子”。奈叶为了保护可能因为宝石种子暴走被破坏的城镇,决定代替尤诺出面回收。不料,这却只是一连...

评论:

  • 伍碧白 5小时前 :

    好看。过于娴熟以至于有些油 结尾太潦草 移情移不过去吧 不是说ai有生命了吗 但也确实不好做 不然发展下去很可能就是赛博3p了

  • 尉水彤 6小时前 :

    有版权就是爽啊,片中彩蛋出现的时候全场惊叹,大笑,还有鼓掌~背景音乐配合一下子点燃众人~真是太令人鸡冻辣~!迪士尼梗玩的真是666\(≧▽≦)/

  • 东雅惠 0小时前 :

    约翰·卡朋特B级名作《极度空间》的A级演绎,从“现实世界”的“伪”变换为“虚拟世界”的“真”,可谓符合主流价值观与时代主题的改编巧思。关于电影中直白的平权表达不再多谈,更多源自美式流行文化的御宅趣味却取得了比《头号玩家》覆盖面更广的群体共鸣,或许新一代创作者与观众审美接受度都在缩窄,亦是全球商业大制作皆面临的窘境。然我们试着从这样一个角度切入:“复联”和“星战”等元素在觉醒的游戏世界中的“降神”,以及移动终端前“克里斯·埃文斯”们的惊叹,是否又从侧面暗示与歌颂了虚拟和虚构演进为现实力量的无限可能?从这个意义上讲,本作的童真,还是非常的诚恳与热忱。

  • 姬雨文 7小时前 :

    挺好看的 我喜欢

  • 侨彭魄 1小时前 :

    不是没有亲吻的操作吗……

  • 六清馨 1小时前 :

    【剧透】

  • 拜良哲 7小时前 :

    我觉得作为商业片蛮好看的,我现在对商业片的要求就是故事能讲圆。

  • 振鹏 5小时前 :

    反派各种黑帮混混的选角依旧亲切地道,看神马东锡揍人就是发泄。

  • 叶烨赫 4小时前 :

    这电影看出了哲学的味道,满分!当guy戴上眼镜,还有把眼镜递给朋友时,思绪拽着我翻到了康德的有色眼镜论。我们生来戴着的那副有色眼镜,始终蒙蔽着我们看不清真实的世界,究竟目之所视的一切是客观真实的吗?还是说取下眼镜后一切都不再真实,全是虚无。

  • 卫泓 4小时前 :

    如果《头号玩家》九十分,它就是七十分。剧情上看完并没有留下什么深刻的东西,制作上也没有十分精良,感受不到那种十足的真诚。现实中的那条爱情线囿于注定的虚拟世界的结局,剧本创作上很受限,导致前面不能好好展开最后草草收场。

  • 云尔柳 6小时前 :

    个人更敬佩“Truman楚门”这个名字的创造,把举世皆真我独假的真人秀世界反讽得很到位。而Guy和Body,这两个名字仿佛是为了突出在他们的世界里他们是同质化严重的人群的一员,而实际上是完全没有结合故事语境和人物处境的偷懒起名法!你还能随便叫游戏世界的任何一个人珀森Person/万One…与其起名为Guy,还不如特勒Teller(柜员)更像一个原力觉醒的游戏npc,符合人物设定、前后反差也更能体现出来(🤷🏻‍♀️不知道片名和人物名哪个先定下来的

  • 怀宛秋 4小时前 :

    很好笑,很娱乐,但是空洞至极。

  • 呈家 4小时前 :

    好看。过于娴熟以至于有些油 结尾太潦草 移情移不过去吧 不是说ai有生命了吗 但也确实不好做 不然发展下去很可能就是赛博3p了

  • 展雁兰 6小时前 :

    Guy:“我是他写给你的一封情书”。😊😊😊

  • 冬漫 0小时前 :

    我就知道,这群在GTA 里会等红绿灯的玩家,肯定是希望把小马宝莉放进游戏里来……

  • 宁长平 1小时前 :

    “失控”的《头号玩家》,主要故事框架很多都类似,但彩蛋元素运用在这部里,对我又没那么刺激。

  • 卢竹悦 2小时前 :

    连名字都没有的“小人物”:Buddy、Guy、Dude😂最后那个未完成版本的“输入中”像极了打工人本人

  • 操寄灵 7小时前 :

    电影在致敬楚门的世界,设定不如头号玩家新鲜,很多梗玩起来真是笑死人,有点像乐高大电影,舞男、美队、光剑的出现真是让人惊呼,有版权yyds...还有程序员那种卑微而坚定的浪漫也还好!

  • 寒冰 6小时前 :

    用电子游戏的噱头来掩盖孱弱剧情。大体还比较爽。

  • 寒冰 3小时前 :

    基本与你在社交网络上刷到的信息流无异,用自身的混乱证实了当下媒介传播的危机,嘈杂无首尾的思考,陨落的创造力。以及一个难以自洽的结局,先是拥抱了现实而后再次驻留虚幻?短暂的刺激过后依然提示着流文化的观赏性娱乐假象足够蛊惑试图走入幻觉的我们,它根本就没在乎过鲜活生命的发生,那突破封锁身后显现的无数条可能发生的轨迹——即便“作者”将走向的选择权给予了人类,我们得到的依旧是一个毫无生气的被支配着的傀儡,所谓的AI反抗成为了全片最可笑的一环,甚至都难以在一个相对虚幻的「底特律:变人」面前得到主体性的生长。此时它反而揭示了与真正游戏媒介悬殊着的距离(在场 交互 体验),以及从非人的质疑走向扁平模式化即真正机械肢体的悲哀。当人们走出影院他们在谈论什么?或许是熟悉的面孔和旋律,但至少绝不是那浪漫的渴望本能。

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