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就……能看,不过我对题材实在无感,后面有个小孩一直在吵吵,说了一句后安分很多
当我时隔多年因再一次看喜羊羊而欢笑时,才发现我仍怀一颗炽热的童心;当我听到他们欢乐的笑声时,才发现喜羊羊原来从未落幕;当我听到旁边的小朋友啜泣的喊出“喜羊羊,加油!”时,才发现原来它从未停止前行。喜羊羊与灰太狼,永远值得!
希望喜羊羊能继续拍下去。
这不是我认识的喜羊羊,题材真的很重要,篮球这个题材挺不错的,也改变了那种一如既往的低龄化,变得成年人可看了。也不知道多久没看喜羊羊了,篮球的一些技巧手法说的还不错虽然我不太了解,感觉灰太狼画风不太一样变得更好看了一些,喜羊羊性格更加复杂立体了,沸羊羊美羊羊还是一如既往。剧情偏弱,很多东西比较死板,有很多致敬抄袭的影子。
可以推荐看看,尤其我们以前年轻时候也看过喜羊羊,哈哈,带娃好去处。
这一部故事里因为小孩子很多,所以配乐都做得像童话一样,有时又像恐怖片,不愧是剧场版w
反复看了三遍,然后又把TV的原15集拉出来对比看了一遍,我觉得我可以将安彦良和的多安之岛乃至高达与富野的作品进行一点比较了:安彦更多是想展现在战争环境下各色人等是如何选择自己的道路和生存方式,他愿意进行补充叙述,甚至略显累赘都能接受。也因为他追求的这种时代大背景下的细致描写,众多的信息被分散在无数琐碎的话语中,其结果就是让观众很难轻易抓到主旨脉络,多方影响下我们面对的是一个嘈杂纷扰的战场,无效信息的'背景噪音"很强烈。而富野追求的是抽象出来的一个个特定环境下人际关系的处理图景,角色不需要很多,只要能用对话或暗示等方式将高度提炼的文本展现出来,那就算传达了导演的意图了。所以原作TV里多安本人必须要把他杀害孩子父母的缘由大声说出来,而这部电影却不敢公开提及——这两种创作思路的差别细细琢磨还真意味深长
还蛮好看的,很燃,但是呢?运动番有的情节他都有(低情商:没啥新意)。氛围感很好,画面动作流畅
冲着情怀我也决定贡献张电影票,不得不吐槽一句排片,小县城想买它张票可真难,反观隔壁熊出口,唉……喜羊羊的时代到底啥时候过去的啊?
这一部故事里因为小孩子很多,所以配乐都做得像童话一样,有时又像恐怖片,不愧是剧场版w
刚开始嫌弃的3D假效果,看完原来2022年的2D混合3D的动作戏原来还可以有临场感,是非常有反战意义电影!
减少90%的富野电波,额外投入50%安彦的左派青年魂,绘柄和作画0079味儿非常足的GTO
就像评论说的,看到了开头就能猜到结尾,但是喜羊羊与灰太狼和篮球,一个陪伴了我的童年,一个陪伴了我的青春。看电影的时候也总能感同身受——“我先去占个场”
这么多nba的梗,小朋友哪里看得懂啊。最后回表真的没必要,就给0.5秒绝杀好了
当我时隔多年因再一次看喜羊羊而欢笑时,才发现我仍怀一颗炽热的童心;当我听到他们欢乐的笑声时,才发现喜羊羊原来从未落幕;当我听到旁边的小朋友啜泣的喊出“喜羊羊,加油!”时,才发现原来它从未停止前行。喜羊羊与灰太狼,永远值得!
希望喜羊羊能继续拍下去。
呜呜呜
还有,虽然最后回秒很精彩,但是由于实在是太像了,疯狂串到绝杀慕尼黑
希望喜羊羊能继续拍下去。
意外的好看,挺热血的
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